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有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S100BEH4

有価証券報告書抜粋 グリー株式会社 業績等の概要 (2017年6月期)


従業員の状況メニュー生産、受注及び販売の状況

(1)業績
我が国のインターネット利用環境については、2016年9月末時点でインターネット利用者(個人)が、1億84万人となり、インターネット利用者の割合は83.5%と普及が進んでおります。また、モバイル端末の保有状況(個人)において、スマートフォン保有率は前年比3.7ポイント増の56.8%となりました(総務省「2016年通信利用動向調査の結果」)。当社グループは業績回復を図るべく、スマートフォン向けゲームアプリ(以下、「ネイティブゲーム」)の開発に注力し、当連結会計年度において国内向けに8本の新規タイトルをリリース致しました。その大半がApp Store及びGoogle Playのトップセールスランキングにおいて上位に入る貢献をし、ネイティブゲームのコイン消費は前年同期比で増加致しました。一方、利益率の高いウェブゲームのコイン消費は前年同期比で減少致しました。
以上の結果、当連結会計年度の当社グループの業績は、売上高65,369百万円(前年同期比6.5%減)、営業利益7,997百万円(同43.8%減)となりました。経常利益は為替相場が円安に推移したことによる為替差益の計上等により10,035百万円(同4.7%減)となりました。
また、親会社株主に帰属する当期純利益に関しましては、Fantasy Legend Studios, Inc.に係るのれん、無形固定資産の減損損失を計上し、海外事業の戦略転換に伴って見込まれる損失を引当計上した一方、投資有価証券売却益の計上に加え、子会社株式の譲渡に伴い過去に計上した関係会社株式評価損や貸倒引当金繰入額が税務上認容される見込みとなり、法人税等が減少したことにより12,116百万円(同44.2%増)となっております。

(2)キャッシュ・フローの状況
当連結会計年度末における現金及び現金同等物(以下「資金」といいます。)は、前連結会計年度末に比べ2,192百万円増加し、当連結会計年度末の残高は82,382百万円となりました。
各キャッシュ・フローの状況は次の通りであります。

(営業活動によるキャッシュ・フロー)
営業活動により獲得した資金は、11,652百万円(前年同期比55.8%増)となりました。これは主に税金等調整前当期純利益8,213百万円、減損損失4,107百万円があったことによるものであります。

(投資活動によるキャッシュ・フロー)
投資活動により使用した資金は、8,125百万円(前年同期比399.7%増)となりました。これは主に連結範囲の変更を伴う子会社株式の取得による支出7,192百万円、投資有価証券の取得による支出3,585百万円、投資有価証券の売却による収入2,338百万円があったことによるものであります。

(財務活動によるキャッシュ・フロー)
財務活動により使用した資金は、1,837百万円(前年同期比52.1%減)となりました。これは主に配当金の支払
額1,874百万円があったことによるものであります。

従業員の状況生産、受注及び販売の状況


このコンテンツは、EDINET閲覧(提出)サイトに掲載された有価証券報告書(文書番号: [E22012] S100BEH4)をもとにシーフル株式会社によって作成された抜粋レポート(以下、本レポート)です。有価証券報告書から該当の情報を取得し、小さい画面の端末でも見られるようソフトウェアで機械的に情報の見栄えを調整しています。ソフトウェアに不具合等がないことを保証しておらず、一部図や表が崩れたり、文字が欠落して表示される場合があります。また、本レポートは、会計の学習に役立つ情報を提供することを目的とするもので、投資活動等を勧誘又は誘引するものではなく、投資等に関するいかなる助言も提供しません。本レポートを投資等の意思決定の目的で使用することは適切ではありません。本レポートを利用して生じたいかなる損害に関しても、弊社は一切の責任を負いません。
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