有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S100NQW4 (EDINETへの外部リンク)
株式会社ネクソン 沿革 (2021年12月期)
2 【沿革】
金 正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。
日本への進出は、2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。
その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。
(注)ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。
年月 | 事項 |
2002年12月 | 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。 |
2003年1月 | 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。 |
2003年11月 | 当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。 |
2004年1月 | 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。 |
2005年9月 | 当社が、米国にNX Games Inc.(現NEXON America Inc.)を設立。 |
2005年10月 | 旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Holdings Corporationに商号変更。 |
当社が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。(注) | |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)よりNexon Mobile Corporationを買収し、子会社化(2012年5月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。 | |
2005年12月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。 |
2006年3月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。 |
2006年4月 | 当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。 |
NX Games Inc.が、Nexon America Inc.に商号変更。 | |
2006年7月 | 当社が、カナダにNexon Publishing North America Inc.を設立(2009年3月清算)。 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Doobic Entertainment Co., Ltd.を買収し、子会社化(2007年12月清算)。 | |
2006年8月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。 |
2006年9月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon DD Corporation(2009年5月にNova Studio Corporation、2009年8月にNexon Nova Corporation、2012年3月にRedcard Studio Co., Ltd.へ商号を変更)を設立(2013年1月清算)。 |
2007年3月 | 当社が、英国にNEXON Europe Limitedを設立(2012年4月清算)。 |
年月 | 事項 |
2008年7月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(2009年4月に一部売却し、関連会社化)。 |
2008年8月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。 |
2008年10月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Silverportion Co., Ltd.を買収し、子会社化(2010年6月清算)。 |
2009年3月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にNextoric Corporationを設立(2014年2月にGameHi Co., Ltd.(現NEXON GT Co., Ltd.)により吸収合併)。 |
Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。 | |
2009年4月 | 当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。 |
2009年7月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Copersons Corporation(その後、UbiFun Corporationに商号変更)を買収し、子会社化(2013年5月に一部売却し関連会社化した後、2020年7月に全株売却)。 |
2009年8月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Symmetric Space Corporationを買収し、子会社化。(2011年12月Nextoric Corporationにより吸収合併) |
2009年10月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にExC Games Corporation(2012年12月にNeon Studio Corporationへ商号を変更)を設立(2017年2月に一部売却し関連会社化した後、2020年9月に全株売却)。 |
2010年1月 | 当社が、Fantage.com Inc.を買収し、子会社化(2017年4月売却)。 |
2010年4月 | Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。 |
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にCentum Interactive Co., Ltd.(2011年8月にQbious Co., Ltd.、2012年6月にWizet Corporationへ商号を変更)を設立(2013年1月清算)。 | |
2010年5月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NDOORS Corporationを買収し、子会社化(2018年3月にNEXON RED Corp.により吸収合併)。 |
2010年7月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、GameHi Co., Ltd.(現NEXON GT Co., Ltd.)を買収し、子会社化。 |
2010年10月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NCLIPSE Corporationを買収し、子会社化。(2011年12月Nextoric Corporationにより吸収合併) |
Fantage.com Inc.が、米国にWawagames Inc.を設立(2012年4月清算)。 | |
2010年11月 | 当社が、ルクセンブルクにNEXON Europe S.à.r.l.を設立(2015年12月にNexon Europe GmbHにより吸収合併)。 |
2010年12月 | 当社が、Quad Dimensions Co., Ltd.(2012年7月にRushmo Co., Ltd.、2018年5月にBLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd.へ商号を変更)をNXC Corporationより買収し、子会社化(2020年9月に売却)。 |
2011年2月 | 新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEXON Korea Corporationに商号変更。 |
2011年10月 | NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。 |
2011年12月 | 東京証券取引所市場第一部に株式を上場。 |
2012年6月 | 当社が、株式会社インブルーを買収し、子会社化(2015年5月に株式会社gloopsにより吸収合併)。 |
2012年10月 | 当社が、株式会社gloopsを買収し、子会社化(2020年2月に売却)。 |
2013年7月 | Nexon Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。 |
2013年9月 | 当社が、gloops International Inc.(同年月にNexon M Inc.へ商号を変更)を株式会社gloopsより買収し、子会社化(2020年9月清算)。 |
NEOPLE INC.が、Thingsoft Inc.を買収し、子会社化。 | |
2013年10月 | Nexon Korea Corporationが、Weclay Inc.を買収し、子会社化(2014年12月にNexon Korea Corporationにより吸収合併)。 |
年月 | 事項 |
2014年3月 | GameHi Co. Ltd.がNexon GT Co., Ltd.に商号変更。 |
2014年11月 | Rushmo Co., Ltd.(2018年5月にBLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd. へ商号を変更)が、米国にRushmo America Inc.を設立(2019年11月清算)。 |
2015年3月 | 当社がドイツにNexon Europe GmbHを設立(2019年1月清算)。 |
2015年4月 | Nexon Korea Corporationが、BOOLEAN GAMESを買収し、子会社化(2020年1月にNexon Korea Corporationにより吸収合併)。 |
2015年12月 | Nexon Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。 |
2016年2月 | Nexon Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。 |
2016年3月 | Nexon US Holding Inc.が、Big Huge Games, Inc.を買収し、子会社化。 |
2016年5月 | Nexon GT Co., Ltd.が、Wellgames Corporation(2017年3月にNEXON RED Corp.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2020年2月にNexon Korea Corporationにより吸収合併)。 |
2016年7月 | Nexon Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。 |
2016年10月 | Nexon Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。 |
2016年11月 | Nexon Korea CorporationがNSC Corporationを買収し、子会社化(2017年11月にNexon Korea Corporationにより吸収合併)。 |
2017年4月 | Nexon US Holding Inc.が、米国にNEXON OC Studioを設立(2020年10月清算)。 |
2017年9月 | Nexon GT Co., Ltd.が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。 |
2017年11月 | Nexon US Holding Inc.が、Pixelberry Studiosを買収し、子会社化。 |
2018年2月 | Nexon Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。 |
2018年3月 | 当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。 |
2018年4月 | 株式会社gloopsが、日本に株式会社PUREROを設立(2019年12月に売却)。 |
2018年6月 | Nexon Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.の株式を追加取得し、子会社化。 |
2018年8月 | N Media Platform Co., LTD.が、10 Years Co., Ltd.を買収し、子会社化(2019年12月にN Media Platformにより吸収合併)。 |
2019年5月 | Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。 |
2019年7月 | 当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。 |
2019年12月 | Nexon Korea Corporationが、韓国にTDF Co., LTDを設立(2021年11月に売却)。 |
2021年10月 | 当社が、米国にNexon Studios, Inc.を設立。 |
Nexon Studios, Inc.が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。 |
(注)旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年1月30日付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。
なお、2002年12月の旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)による当社設立以降の旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)及び当社並びに新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)の資本関係を図によって示すと、以下のとおりであります。
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