シェア: facebook でシェア twitter でシェア google+ でシェア

有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S1001I21

有価証券報告書抜粋 株式会社ネクソン 事業の内容 (2013年12月期)


沿革メニュー関係会社の状況

当社グループは、当社、連結子会社21社及び持分法適用の関連会社7社(2013年12月31日現在)より構成されており、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信に関連した事業を行っております。取り扱う商品・サービスについて国内においては当社、株式会社インブルー、株式会社gloopsが、海外においては現地連結子会社が、それぞれ独立した経営単位として各地域における包括的な戦略を立案し、事業活動を展開しております。
したがって、当社グループは、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームの制作・開発、配信を基礎とした各社の所在地別のセグメントから構成されております。報告セグメントは「日本」、「韓国」、「中国」、「北米」、「その他」の5つとしており、「その他」の区分には欧州及びアジア諸国が含まれております。
各社の事業の内容等につきましては、後述「(4)当社グループについて」における「」をご参照下さい。
日本:当社、株式会社インブルー、株式会社gloops、コムリエ株式会社
韓国:ネクソン・コリア・コーポレーション、ロシモ・カンパニー・リミテッド、ネオプル・インク、ネクソン・ネットワークス・コーポレーション、ネオン・スタジオ・コーポレーション、ネクストリック・コーポレーション、エヌドアーズ・コーポレーション、ゲームハイ・カンパニー・リミテッド、ネクソン・コミュニケーションズ・カンパニー・リミテッド、ネクソン・スペース・カンパニー・リミテッド、シング・ソフト・インク、ウィクレイ・インク
中国:ルシアン・ソフトウェア・デべロップメント・カンパニー・リミテッド
北米:ネクソン・アメリカ・インク、ファンテージ・ドットコム・インク、ネクソン・エム・インク
その他:ネクソン・ヨーロッパ・SARL、グループス・ベトナム・インク

当社グループでは事業部門では、①PCオンライン事業、②モバイル事業に区分しております。

(1)事業部門について
(a)PCオンライン事業
PCオンライン事業部門では、主にPCオンラインゲームの制作・開発、配信を行っています。また、付随してPCオンラインゲーム配信に係るコンサルティング事業及びゲーム内広告事業並びにマーチャンダイジング事業などの業務も行なっています。
PCオンラインゲームでは、インターネットで繋がった多数のゲームプレーヤーがゲームサーバーに接続して同時にプレイをします。
当社グループは、1996年に旧ネクソン・コーポレーション(現エヌエックスシー・コーポレーション)がグラフィックオンラインゲーム「風の王国」の配信を開始して以来、数々のゲームタイトルの制作・開発、配信を行ってまいりました。現在はMORPG(注1)、MMORPG(注2)、FPS(注3)、カジュアルゲーム(注4)等、多彩なジャンルのPCオンラインゲームを世界各国で提供しております。
当社グループが配信する代表的なゲームタイトルには、『メイプルストーリー』(Maple Story)、『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)、『サドンアタック』(Sudden Attack)、『カウンターストライクオンライン』(Counter-Strike Online)、などがあります。新規ゲームタイトルのサービス化にあたっては、地域ごとのユーザー特性やその嗜好、配信するゲームのジャンルを考慮した上で試験的な配信を行い、市場の変化に柔軟に対応した選定を行っております。
また、当社グループが開発したPCオンラインゲームは、当社グループ会社を通じて市場が大きな地域では直接的に配信を行っており、PCオンラインゲームの制作・開発、配信をグループ内で連携することで、相乗効果の最大化に努めております。加えて、他社開発のPCオンラインゲームについても、当社グループがパブリッシングすることにより、より多数のユーザーへ配信することで収益の最大化を図り、開発会社と良好な関係を構築しております。当社グループが直接配信を行っていない地域では、現地のパブリッシャーを通じて当社グループが制作したPCオンラインゲームを配信しており、世界中のユーザーへ配信できるよう鋭意努力しております。
コンサルティング事業は、ルシアン・ソフトウェア・デベロップメント・カンパニー・リミテッドが中国国内の配信会社に対して、ビリングシステム(注5)及び会員システムの構築及び管理業務、事業戦略、ゲーム運営、マーケティングに係るコンサルティングサービスを提供しています。
(注1)MORPG: 複数プレーヤー参加型オンラインRPG。実際にゲーム世界でプレイするプレーヤーの数においてMMORPGと異なる。
(注2)MMORPG: 多人数同時接続型オンラインRPG
(注3)FPS: ゲームの主人公の視点が3次元グラフィックスでそのまま表示される「一人称視点」のシューティングゲームのこと。主人公が銃等の武器を持って敵と戦うゲームで採用されることが多く、主人公の姿を見ながら操作する従来のアクションゲームと比較して、あたかも自分がその場にいるような臨場感や緊迫感が味わえることが特徴
(注4)カジュアルゲーム:簡単な操作と短い時間で気軽に楽しめるゲーム
(注5)ビリングシステム:企業が提供するインターネットや電子メール等のサービスに係る電子的な利用明細確認サービス


タイトル内 容ジャンル主要配信地域配信開始
メイプルストーリー 可愛らしいキャラクター、簡単な操作方法及び低スペックのパソコンによるゲームプレーの実現を特徴とした横スクロール2DアクションタイプのMMORPGです。
「メイプルストーリー」の配信開始時は、「MMORPG=ハードコアゲーム」というイメージが定着していましたが、本タイトルの成功により、MMORPGに対する従来のイメージを変えることに成功しました。
また、2003年に韓国で配信を開始して以来、ファッション性の高いアイテムを積極的に導入することにより、アイテム課金制度のビジネスモデル確立の一翼を担い、オンラインゲーム業界においてアイテム課金制度を定着させる大きな推進力としての役割を果たしました。
本タイトルのIP(注1)はネクソン・コリア・コーポレーションが保有しております。
MMORPG日 本
韓 国
中 国
北 米
欧 州
2003年12月
2003年5月
2004年12月
2005年10月
2007年5月
マビノギ アルバイトや作曲、裁縫等、ゲーム内世界で「生活」することが可能なMMORPGで、冒険と戦闘を中心としたその他のMMORPGとは一味違った世界観とゲームシステムが特徴です。
セルシェーディング(Cell Shading)、カートゥーンレンダリング(Cartoon Rendering)技術を用いたアニメーションのような滑らかなビジュアルも特徴のひとつであり、これらの技術は、古代ケルト神話や民話を基調とした「マビノギ」の牧歌的世界観をさらに引き立てています。
本タイトルのIPはネクソン・コリア・コーポレーションが保有しております。
MMORPG日 本
韓 国
中 国
北 米
2005年4月
2004年6月
2005年11月
2008年3月
ダンジョン・アンド・ファイター
(日本名:
アラド戦記)
横スクロールタイプのアクションRPGで、簡単な操作で発動する多彩なスキルや武器の使用及び多様な効果音による、豪快でスピード感あるゲームプレーが特徴です。
ステージクリア方式を採用することでダンジョン(注2)をクリアする度にプレイが完結する手軽さを実現し、アーケードゲーム感覚の戦闘方法による臨場感との相乗効果もあり、各配信地域において人気を博しております。
本タイトルのIPはネオプル・インクが保有しております。
MORPG日 本
韓 国
中 国
北 米
2009年3月
2005年11月
2008年6月
2009年10月


タイトル内 容ジャンル主要配信地域配信開始
カウンター
ストライク
オンライン
当社グループ外のヴァルヴ・コーポレーションが開発したPC用ゲーム「カウンターストライク」を同社とネクソン・コリア・コーポレーションの共同開発によりオンラインゲーム化したものです。
「カウンターストライク」は、1999年にヴァルヴ・コーポレーションによって開発及び発売されたPC用ゲーム「ハーフライフ(Half-Life)」の変形バージョンとしてリリースされ、テロリストとカウンターテロリストとの戦いを痛快な打撃感とスピーディなゲーム展開により体験できることが特徴です。
カウンターストライクオンラインでは、実在する特殊部隊も登場し、最大32名で臨場感ある戦闘を楽しむことができます。
オンラインゲーム化により、他のプレーヤーとの協力・連携がゲームの重要な要素となり、PC用ゲームとは異なるゲーム性の提供を実現しています。
なお、本タイトルのIPはヴァルヴ・コーポレーションが保有しております。
FPS日 本
韓 国
中 国
2009年8月
2008年4月
2008年12月
(注)1.IP:特許権、商標権、著作権等を総称する知的財産権
2.ダンジョン:ゲームにて冒険の舞台として多様な謎が埋もれている領域、迷宮、経験値等が取得できる場所を指します。

(b)モバイル事業
モバイル事業部門では、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット等の端末でプレイするモバイルゲームの開発、配信を行っています。当社グループではモバイルゲームを、株式会社インブルー、株式会社gloops及びネクソン・コリア・コーポレーションで開発、配信しております。

(2)PCオンラインゲームのビジネスモデルについて
PCオンラインゲームにおいて当社が採用しているビジネスモデルは、以下の3種類に区分することができます。
(a)自社配信モデル
自社配信モデルは、当社グループで開発したゲームを当社グループ会社が直接にゲームサービス(ネットワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポート等を含む)を行うモデルです。
配信開始後は、課金方法に応じてユーザーから利用料を回収しますが、多くの場合は決済代行会社に手数料を支払い、ユーザーの利用料金回収業務を委託しています。

(b)ライセンス供与モデル
ライセンス供与モデルにおいて当社グループは、製品化したゲームの著作権者として、グループ外の配信会社とライセンス契約を締結し、その配信権を供与します。
配信権を得た配信会社は、サービスを行うにあたって必要なネットワーク環境の構築、マーケティング、ユーザーサポートを主体となって行います。また、ゲーム著作権を持つ当社グループ各社は、配信会社の収益拡大のために、これらの活動を支援いたします。 当社グループでは、直接ゲームを開発しているネクソン・コリア・コーポレーションやネオプル・インク等において行われているモデルです。
なお、ライセンスの供与契約は原則として1つのゲームタイトルにつき、1か国1社を原則とし、配信会社の現地独占配信権を許諾しております。これに対し、ゲーム著作権を持つ当社グループ各社は継続的なゲーム内容のアップデートや、テクニカルサポートを提供し、配信会社との契約締結時には契約金を、配信開始後は配信会社がユーザーから回収するサービス利用料に応じて、その一定率をロイヤリティとして受け取ります。
なお、ロイヤリティ等の支払い条件については、配信会社が所在する現地の実情を踏まえながら個別の契約に基づいて定めております。

(c)ライセンス配信モデル
ライセンス配信モデルでは、当社グループはグループ外のPCオンラインゲーム開発会社とライセンス契約を締結し、特定の地域の独占配信権を取得し、当社グループでサービスを提供するネットワーク環境を構築し、マーケティング及びユーザーサポートを行い、サービスを提供いたします。
当社はユーザーからサービス利用料を回収いたしますが、そこから一定のロイヤリティをPCオンラインゲーム開発会社に支払います。
当社グループにおいては、ヴァルヴ・コーポレーションとの取引がライセンス配信モデルに該当します(『カウンターストライクオンライン』(Counter-Strike Online))。

(3)PCオンラインゲームの収益モデルについて
現在のPCオンラインゲームにおける課金方法は以下の3種類があります。なお、当社グループでは(a)の方法(ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制)で課金を行なっております。
(a)ゲーム内の有料アイテム購入時に課金するアイテム課金制
基本的なゲームの利用料は無料ですが、これに必要なアイテム(衣装や武器等)の購入や特定のサービスを利用する際に課金する方式をいいます。
PCオンラインゲームを始めようとする際の意識的ハードルは低くなり、新規ユーザーが気軽にゲームを始められる反面、売上高がアイテム等の魅力に影響されることがあります。近年では市場の認知度が向上したことに伴い、新規ユーザーの確保を目的にこの方式を採用するPCオンラインゲームが増加しております。
当社グループでは、より多くのユーザーに当社グループが提供するサービスを楽しんでいただくことを目的に、アイテム課金制度をいち早くPCオンラインゲームに取り入れております。

(b)利用期間に応じた従量課金制(定額課金制)
従量課金制(定額課金制)とは、ゲームを行うための利用料金を、月数や日数、時間数単位で定額の固定利用料金をユーザーに対し課金する方法を指します。
この方法の場合、ユーザー数を確保することで一定の売上高が発生するものの、新規ユーザーがゲームを始める際に毎月一定額の支出を負担に感じる可能性もあります。

(c)広告収入モデル
ゲームの利用料は無料ですが、ゲームの前後やゲーム中に画面に表示される広告により収入を得るモデルです。
このモデルの広告は、一般に企業広告によるものが多いため、上記の(a)又は(b)と組み合わせる方式が多く、ゲームそのものの人気(集客度)に影響を受けます。

(4)当社グループについて
当社は、事業持株会社であり、日本国内でPCオンラインゲームの配信を中心としたゲーム関連事業を行うとともに、海外の関係会社の管理を行っています。
当社グループは海外の主要市場にPCオンラインゲーム配信事業を行う子会社(韓国では、ネクソン・コリア・コーポレーション、米国ではネクソン・アメリカ・インク、欧州ではネクソン・ヨーロッパ・SARL)を置き、当社が直接株式を100%保有し、連結子会社としています。
PCオンラインゲームの制作・開発については、韓国のネクソン・コリア・コーポレーションとその傘下にある開発会社が担当するとともに、開発したゲームの著作権を中心とするIPを保有し、グループ内外のオンラインゲーム配信会社に、ゲームごとに各地域における独占配信契約を締結(ライセンスを供与)し、ロイヤリティの支払いを受けています。
中国では同国の法規制により、海外資本の会社が直接PCオンラインゲームの配信事業を行うことができないため、連結子会社であるルシアン・ソフトウェア・デベロップメント・カンパニー・リミテッド(中国法人)が、中国の配信会社に必要なインフラの提供及びゲーム配信に必要なコンサルティング(事業戦略、ゲーム運営、マーケティング)を行っています。一方、PCオンラインゲーム運営に必要なインフラ及びノウハウを持っている配信会社に対するライセンス供与は、PCオンラインゲームのIPを保有しているネクソン・コリア・コーポレーションをはじめとする韓国の子会社が直接行っています。ネオプル・インクはテンセント・テクノロジー・カンパニー・リミテッドを通じてダンジョン・アンド・ファイター(日本名:アラド戦記)を配信しております。
当社グループは、当社グループ内の開発チームにより世界市場で通用するPCオンラインゲームのタイトルを開発するとともに、他社と共同開発をしたり、開発会社に出資又は買収することでPCオンラインゲームのIPを獲得するなどしています。当社グループの代表的なゲームタイトルである『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)は、2008年8月に買収したネオプル・インクがIPを保有し、配信会社と独占配信契約を締結し、ロイヤリティの支払いを受けています。
なお、モバイルゲームの開発・配信については、主に株式会社インブルー及び株式会社gloops、他ネクソン・コリア・コーポレーションなどで開発、配信しております。
当社及び連結子会社の事業内容並びにその位置付けは、次のとおりであります。


名称事業の内容グループ内
資本関係
主たる業務
配信制作・開発左記
以外
株式会社ネクソン
(当社)
(日本)
ゲーム関連事業の中核をなし、オンラインゲーム、モバイルゲーム等のゲーム関連事業において、海外進出での中心的役割と、日本国内でのPCオンラインゲーム及びモバイルゲーム関連事業及び子会社の管理を行っております。
また、国内の同業他社及びその他の会社との業務提携や、国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国市場に展開する際の提携推進の役割を担当しております。
当社
ネクソン・コリア・コーポレーション
(韓国)
韓国において、PCオンラインゲーム及びモバイルゲーム関連事業を展開・管理するほかに、PCオンラインゲーム及びモバイルゲームタイトルの独自開発を行っております。
また、韓国内の他社開発ゲームを、当社グループを通じて各国市場に展開する際の提携業務や、韓国内のゲーム開発会社に対する投資や管理も担当しております。
なお、ネクソン・コリア・コーポレーションがIPを保有するPCオンラインゲームについてPCオンラインゲーム配信会社が配信を行う際は、各地域における独占配信契約を締結(ライセンスの供与)し、ロイヤリティの支払いを受けております。
代表的な開発タイトルは「メイプルストーリー」です。
当社子会社
ルシアン・ソフトウェア・デベロップメント・カンパニー・リミテッド
(中国)
中国において、配信会社に対する必要なインフラの提供及びゲーム配信に必要なコンサルティング(事業戦略、ゲーム運営、マーケティング)を行っております。当社子会社
ネクソン・アメリカ・インク
(北米・米国)
北米において、オンラインゲームの配信事業を行っております。当社子会社
ネクソン・ヨーロッパ・SARL
(その他・ルクセンブルク)
欧州における主力処点として、オンラインゲームの配信事業を行っております。当社子会社
ロシモ・カンパニー・リミテッド
(韓国)
韓国において、オンラインカードゲームソフトウエアの開発事業を行っております。当社子会社
ファンテージ・ドットコム・インク
(北米・米国)
北米において、オンラインゲーム及びオンラインコミュニティサービスに関連する事業を行っております。
代表的な開発タイトルは「ファンテージ」です。
当社子会社
株式会社インブルー
(日本)
日本において、モバイルゲームの制作・開発・配信を行なっております。当社子会社
株式会社gloops
(日本)
日本において、モバイルゲームの制作・開発・配信を行なっております。当社子会社


名称事業の内容グループ内
資本関係
主たる業務
配信制作・開発左記
以外
ネオプル・インク
(韓国)
韓国において、オンラインゲームの開発事業を行っており、当社を代表するゲームタイトルである『アラド戦記』(Dungeon&Fighter)を開発し、そのIPを保有しております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
ネクソン・ネットワークス・コーポレーション(韓国) 韓国において、オンラインゲームを提供する際の顧客支援及びネットカフェ運営事業を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
ネオン・スタジオ・コーポレーション
(韓国)
韓国において、ネクソン・コリア・コーポレーションとゲーム開発委託契約を締結し、オンラインゲーム開発を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
ネクストリック・コーポレーション
(韓国)
韓国でオンラインゲームの開発事業を行っております。代表的なタイトルは「テイルズウィーバー」、「アスガルド」、「風の王国」等のクラシカルRPGのほか、「テンビ」、「エバープラネット」です。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
エヌドアーズ・コーポレーション
(韓国)
韓国において、オンラインゲームの開発・配信事業を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
ゲームハイ・カンパニー・リミテッド
(韓国)
韓国において、オンラインゲームの開発・配信事業を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
ネクソン・コミュニケーションズ・カンパニー・リミテッド
(韓国)
韓国において、障がい者雇用を目的としたオンラインゲーム開発事業を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
ネクソン・スペース・カンパニー・リミテッド(韓国) 韓国において、当社が保有するオフィスを含める不動産資産の管理を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社
シング・ソフト・インク(韓国) 韓国において、オンラインゲームの開発事業を行っており、当社は『ペリア・クロニクルズ』の開発を行っております。ネオプル・インク子会社
ウィクレイ・インク
(韓国)
韓国において、ゲーム内通信機能の開発を行っております。ネクソン・コリア・コーポレーション子会社

[事業系統図]
以上述べた事項を報告セグメントに基づく事業系統図によって示すと、のとおりであります。

0101010_002.png

また、当社グループにおけるロイヤリティ収入の流れはのとおりであり、当社及び主な子会社について記載しております。なお、太線は主要な流れを示しております。

0101010_003.png


沿革関係会社の状況


このコンテンツは、EDINET閲覧(提出)サイトに掲載された有価証券報告書(文書番号: [E25850] S1001I21)をもとにシーフル株式会社によって作成された抜粋レポート(以下、本レポート)です。有価証券報告書から該当の情報を取得し、小さい画面の端末でも見られるようソフトウェアで機械的に情報の見栄えを調整しています。ソフトウェアに不具合等がないことを保証しておらず、一部図や表が崩れたり、文字が欠落して表示される場合があります。また、本レポートは、会計の学習に役立つ情報を提供することを目的とするもので、投資活動等を勧誘又は誘引するものではなく、投資等に関するいかなる助言も提供しません。本レポートを投資等の意思決定の目的で使用することは適切ではありません。本レポートを利用して生じたいかなる損害に関しても、弊社は一切の責任を負いません。
ご利用にあたっては、こちらもご覧ください。「ご利用規約」「どんぶり会計β版について」。