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有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S1001HZG

有価証券報告書抜粋 株式会社enish 財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析 (2013年12月期)


事業等のリスクメニュー株式の総数等

文中の将来に関する事項は、本書提出日現在において、当社が判断したものであります。
(1)重要な会計方針及び見積り
当社の財務諸表は、我が国において一般に公正妥当と認められる会計基準に基づき作成されております。この財務諸表の作成にあたって、経営者により一定の会計基準の範囲内で見積りが行われている部分があり、資産・負債や収益・費用の数値に反映されています。これらの見積りについては、継続して評価し、必要に応じて見直しを行っていますが、見積りには不確定性が伴うため、実際の結果は、これらと異なることがあります。
当社の財務諸表を作成するにあたって採用している重要な会計方針は、「第5 経理の状況(1)財務諸表 注記事項(重要な会計方針)」に記載のとおりであります。

(2)財政状態の分析
①資産
当事業年度末の資産につきましては、前事業年度末に比べて2,424百万円増加し、4,022百万円となりました。
これは主に、株式の発行等による現金及び預金の増加(前事業年度末比1,749百万円の増加)及び本社機能の移転に
伴う敷金及び保証金の増加(前事業年度末比290百万円の増加)によるものであります。

②負債
当事業年度末の負債につきましては、前事業年度末に比べて481百万円増加し、1,028百万円となりました。
これは主に、事業拡大に伴う外注費の増加による買掛金の増加(前事業年度末比50百万円の増加)及び未払金の増
加(前事業年度末比118百万円の増加)、未払法人税等の増加(前事業年度末比236百万円の増加)によるものであり
ます。

③純資産
当事業年度末の純資産につきましては、前事業年度末に比べて1,942百万円増加し、2,994百万円となりました。
これは主に、新株予約権の行使及び公募増資による資本金の増加(前事業年度末比682百万円の増加)及び資本準備
金の増加(前事業年度末比682百万円の増加)、当期純利益の計上等による利益剰余金の増加(前事業年度末比579百
万円の増加)によるものであります。

(3)経営成績の分析
当事業年度の業績は、売上高6,624百万円(前事業年度比49.5%の増加)となりました。売上原価は4,410百万円
(前事業年度比56.6%の増加)、販売費及び一般管理費は1,104百万円(前事業年度比16.6%の増加)となり、この
結果、営業利益は1,109百万円(前事業年度比66.4%の増加)、経常利益は1,078百万円(前事業年度比64.8%の増
加)、当期純利益は653百万円(前事業年度比74.9%の増加)となりました。

①売上高
ソーシャルアプリ事業において、「ぼくのレストランⅡ」・「ガルショ☆」・「ドラゴンタクティクス」等の既存のソーシャルアプリの売上高が順調に推移したことにより、6,624百万円となりました。

②売上原価、売上総利益
売上原価は4,410百万円となりました。これは主に事業拡大に向けた新規採用に伴う労務費768百万円、ソーシ
ャルアプリの制作に伴う外注費839百万円及びプラットフォーム事業者等への支払手数料2,465百万円となり、この
結果、売上総利益は2,213百万円となりました。

③販売費及び一般管理費、営業利益
販売費及び一般管理費は1,104百万円となりました。これは主に事業拡大に伴う広告宣伝費469百万円、外注費49百
万円、採用費75百万円となり、この結果、営業利益は1,109百万円となりました。

④営業外収益、営業外費用及び経常利益
営業外収益は0百万円、営業外費用は31百万円となりました。営業外費用は主に株式公開費用29百万円となり、
この結果、経常利益は1,078百万円となりました。

⑤特別損失及び当期純利益
特別損失は減損損失26百万円となり、この結果、税引前当期純利益は1,051百万円となり、法人税等の計上によ
り、当期純利益は653百万円となりました。

(4)キャッシュ・フローの状況の分析
キャッシュ・フローの状況につきましては、「第2 事業の状況 1 業績等の概要 (2)キャッシュ・フローの状況」に記載のとおりであります。

(5)経営戦略の現状と見通し
当社では、創業以来ソーシャルアプリケーションの開発に重点をおきソーシャルアプリ事業における収益の拡大を基盤としてきました。
当社の事業領域である、ソーシャルアプリケーション事業を取り巻く環境につきましては、引き続きスマートフォンの契約数は順調に推移しており、また、国内ソーシャルゲーム市場についても成長率の鈍化は見られるものの、今後も拡大していく見通しであります。
このような中、当社では、「ゲームメカニクスを通じてリアルな生活をもっと楽しく」というスローガンを掲げ、クリエーター、スペシャリストがサービスを生み出す会社であるとともにクリエーター、スペシャリストを生み出す会社でもあり続けたいという企業理念のもとで戦略的に事業活動に励んでおります。
国内携帯電話市場においては、フィーチャーフォンからスマートフォンへの移行が急激に進んでおり、このような環境の中で、当社といたしましては、エンターテイメント性の高いソーシャルアプリケーションの開発に今まで以上に経営資源を集中させるとともに、スマートフォンユーザーに向けたユーザビリティーの向上に積極的に取り組んでいくことで、収益の拡大を図ってまいります。

事業等のリスク株式の総数等


このコンテンツは、EDINET閲覧(提出)サイトに掲載された有価証券報告書(文書番号: [E27047] S1001HZG)をもとにシーフル株式会社によって作成された抜粋レポート(以下、本レポート)です。有価証券報告書から該当の情報を取得し、小さい画面の端末でも見られるようソフトウェアで機械的に情報の見栄えを調整しています。ソフトウェアに不具合等がないことを保証しておらず、一部図や表が崩れたり、文字が欠落して表示される場合があります。また、本レポートは、会計の学習に役立つ情報を提供することを目的とするもので、投資活動等を勧誘又は誘引するものではなく、投資等に関するいかなる助言も提供しません。本レポートを投資等の意思決定の目的で使用することは適切ではありません。本レポートを利用して生じたいかなる損害に関しても、弊社は一切の責任を負いません。
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