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有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S1004YQF

有価証券報告書抜粋 任天堂株式会社 業績等の概要 (2015年3月期)


従業員の状況メニュー生産、受注及び販売の状況

(1)業績

当社グループ(当社及び連結子会社)は、「ゲーム人口の拡大」という基本戦略に基づき、年齢・性別・ゲーム経験の有無を問わず人々に受け入れられる、魅力ある商品の提供に努めています。
当連結会計年度の状況は、ニンテンドー3DSでは、ハードウェアの新しいラインアップとして発売した『Newニンテンドー3DS』及び『Newニンテンドー3DS LL』が順調な販売となったものの、これらの発売前に従来型のニンテンドー3DSの売上が想定通りに伸びなかったこともあり、ハードウェアの販売数量は873万台となりました。ソフトウェアにおいては、『ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア』が994万本、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』が675万本の大ヒットを記録したほか、『トモダチコレクション 新生活』、『マリオカート7』、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』なども順調に売上を伸ばし、それぞれ200万本以上を販売しました。さらにサードパーティーのヒットソフトが複数生まれたこともあり、ソフトウェアの販売数量は6,274万本となりました。
Wii Uでは、『マリオカート8』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がそれぞれ511万本、365万本を販売する大ヒットとなったことなどにより、特に海外において順調に推移し、全世界での販売数量はハードウェアが338万台、ソフトウェアが2,440万本となりました。
これらの状況により、売上高は5,497億円(前年同期比3.8%減)となり、このうち、海外売上高は4,147億円(前年同期比5.1%増、海外売上高比率75.4%)となりました。営業利益は247億円(前年同期は営業損失464億円)となり、ドルの為替相場が前期末に比べ円安となり為替差益が340億円発生したことなどにより、経常利益は705億円(前年同期は経常利益60億円)、当期純利益は418億円(前年同期は当期純損失232億円)となりました。
なお、当社グループは単一セグメントのため、セグメント情報に関連付けた記載を行っていません。

(2)キャッシュ・フロー

当期における現金及び現金同等物(以下、「資金」という。)は、前期末から597億円減少(前年同期は1,281億円の減少)し、2,815億円となりました。各キャッシュ・フローの増減状況とその要因は次のとおりです。
[営業活動によるキャッシュ・フロー]
営業活動による資金は、税金等調整前当期純利益720億円に対して、円安による為替の影響やその他経費の支払い、法人税等の支払いなどの減少要因がありましたが、たな卸資産の減少などによる資金の増加要因により、602億円の増加(前年同期は231億円の減少)となりました。

[投資活動によるキャッシュ・フロー]
投資活動による資金は、定期預金の預入や有価証券及び投資有価証券の取得による支出が、定期預金の払戻や有価証券及び投資有価証券の売却及び償還による収入を上回ったことなどにより1,053億円の減少(前年同期は200億円の減少)となりました。

[財務活動によるキャッシュ・フロー]
財務活動による資金は、主に配当金の支払いにより119億円の減少(前年同期は1,271億円の減少)となりました。

従業員の状況生産、受注及び販売の状況


このコンテンツは、EDINET閲覧(提出)サイトに掲載された有価証券報告書(文書番号: [E02367] S1004YQF)をもとにシーフル株式会社によって作成された抜粋レポート(以下、本レポート)です。有価証券報告書から該当の情報を取得し、小さい画面の端末でも見られるようソフトウェアで機械的に情報の見栄えを調整しています。ソフトウェアに不具合等がないことを保証しておらず、一部図や表が崩れたり、文字が欠落して表示される場合があります。また、本レポートは、会計の学習に役立つ情報を提供することを目的とするもので、投資活動等を勧誘又は誘引するものではなく、投資等に関するいかなる助言も提供しません。本レポートを投資等の意思決定の目的で使用することは適切ではありません。本レポートを利用して生じたいかなる損害に関しても、弊社は一切の責任を負いません。
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