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有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S100QFYL (EDINETへの外部リンク)

有価証券報告書抜粋 株式会社ネクソン 沿革 (2022年12月期)


提出会社の経営指標等メニュー事業の内容


2 【沿革】
金 正宙が1994年12月に韓国ソウル市において、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)を創業し、オンラインゲーム事業をスタートしたことが当社グループの始まりです。
日本への進出は、2000年9月に旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)の発行済株式の50%を取得したことから始まっております。
その後、日本におけるオンラインゲームへの本格的参入を目的に、2002年12月に当社(当時新株式会社ネクソンジャパン)を設立しました。当社設立後は下記のとおりです。
(注)ソリッドネットワークス株式会社は、2000年10月に旧株式会社ネクソンジャパンへ、2002年10月にソリッドネットワークス株式会社へそれぞれ商号を変更しております。


年月事項
2002年12月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、東京都中央区に当社(新株式会社ネクソンジャパン)を設立。
旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、ソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)株式を売却。
2003年1月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)とソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)が資本提携を解消したことにより、当社がソリッドネットワークス株式会社(旧株式会社ネクソンジャパン)からオンラインゲーム事業を譲り受けし、日本におけるオンラインゲーム事業を本格的にスタート。
2003年11月当社が、東京都中央区新川二丁目3番1号に本社を移転。
2004年1月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、中国上海市にLexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.を設立。
2005年9月当社が、米国にNX Games Inc.(現Nexon America Inc.)を設立。
2005年10月旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)を会社分割により設立。旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が、Nexon Holdings Corporationに商号変更。
当社が、新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。(注)2
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)よりNexon Mobile Corporationを買収し、子会社化(2012年5月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。
2005年12月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Wizet Corporation(現NX Properties Corporation)からメイプルストーリー(MapleStory)を譲受。
2006年3月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon SD Corporation(現Nexon Networks Corporation)を買収し、子会社化。
2006年4月当社が、Lexian Software Development (Shanghai) Co., Ltd.をNexon Holdings Corporation(現NXC Corporation)より買収し、子会社化。
NX Games Inc.が、Nexon America Inc.に商号変更。
2006年7月当社が、カナダにNexon Publishing North America Inc.を設立(2009年3月清算)。
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Doobic Entertainment Co., Ltd.を買収し、子会社化(2007年12月清算)。
2006年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、MPlay Games Corporationからカートライダー及びBnBを譲受。
2006年9月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Nexon DD Corporation(2009年5月にNova Studio Corporation、2009年8月にNexon Nova Corporation、2012年3月にRedcard Studio Co., Ltd.へ商号を変更)を設立(2013年1月清算)。
2007年3月当社が、英国にNEXON Europe Limitedを設立(2012年4月清算)。



年月事項
2008年7月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Xeogen, Inc.を買収し、子会社化(2009年4月に一部売却し、関連会社化)。
2008年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEOPLE INC.を買収し、子会社化。
2008年10月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Silverportion Co., Ltd.を買収し、子会社化(2010年6月清算)。
2009年3月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にNextoric Corporationを設立(2014年2月にGameHi Co., Ltd.(2014年3月にNEXON GT Co., Ltd.へ商号を変更)により吸収合併)。
Nexon Holdings Corporationが、NXC Corporationに商号変更。
2009年4月当社が、株式会社ネクソンジャパンから株式会社ネクソンに商号変更。
2009年7月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Copersons Corporation(その後、UbiFun Corporationに商号変更)を買収し、子会社化(2013年5月に一部売却し関連会社化した後、2020年7月に全株売却)。
2009年8月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、Symmetric Space Corporationを買収し、子会社化。(2011年12月Nextoric Corporationにより吸収合併)
2009年10月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にExC Games Corporation(2012年12月にNeon Studio Corporationへ商号を変更)を設立(2017年2月に一部売却し関連会社化した後、2020年9月に全株売却)。
2010年1月当社が、Fantage.com Inc.を買収し、子会社化(2017年4月売却)。
2010年4月Nexon SD Corporationが、Nexon Networks Corporationに商号変更。
新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、韓国にCentum Interactive Co., Ltd.(2011年8月にQbious Co., Ltd.、2012年6月にWizet Corporationへ商号を変更)を設立(2013年1月清算)。
2010年5月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NDOORS Corporationを買収し、子会社化(2018年3月にNEXON RED Corp.により吸収合併)。
2010年7月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、GameHi Co., Ltd.(2014年3月にNEXON GT Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)。
2010年10月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NCLIPSE Corporationを買収し、子会社化(2011年12月Nextoric Corporationにより吸収合併)。
Fantage.com Inc.が、米国にWawagames Inc.を設立(2012年4月清算)。
2010年11月当社が、ルクセンブルクにNEXON Europe S.à.r.l.を設立(2015年12月にNexon Europe GmbHにより吸収合併)。
2010年12月当社が、Quad Dimensions Co., Ltd.(2012年7月にRushmo Co., Ltd.、2018年5月にBLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd.へ商号を変更)をNXC Corporationより買収し、子会社化(2020年9月に売却)。
2011年2月新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)が、NEXON Korea Corporationに商号変更。
2011年10月NEXON Korea Corporationが、韓国にNEXON COMMUNICATIONS Co., Ltd.を設立。
2011年12月東京証券取引所市場第一部に株式を上場。
2012年6月当社が、株式会社インブルーを買収し、子会社化(2015年5月に株式会社gloopsにより吸収合併)。
2012年10月当社が、株式会社gloopsを買収し、子会社化(2020年2月に売却)。
2013年7月NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Space Co., Ltd.を設立。
2013年9月当社が、gloops International Inc.(同年月にNexon M Inc.へ商号を変更)を株式会社gloopsより買収し、子会社化(2020年9月清算)。
NEOPLE INC.が、Thingsoft Inc.を買収し、子会社化(2022年11月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。
2013年10月NEXON Korea Corporationが、Weclay Inc.を買収し、子会社化(2014年12月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。



年月事項
2014年11月Rushmo Co., Ltd.(2018年5月にBLOCKCHAIN ENTERTAINMENT LAB Co., Ltd. へ商号を変更)が、米国にRushmo America Inc.を設立(2019年11月清算)。
2015年3月当社がドイツにNexon Europe GmbHを設立(2019年1月清算)。
2015年4月NEXON Korea Corporationが、BOOLEAN GAMESを買収し、子会社化(2020年1月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。
2015年12月NEXON Korea Corporationが、台湾にNEXON TAIWAN LIMITEDを設立。
2016年2月NEXON Korea Corporationが、米国にNexon US Holding Inc.を設立。
2016年3月Nexon US Holding Inc.が、Big Huge Games, Inc.を買収し、子会社化。
2016年5月NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、Wellgames Corporation(2017年3月にNEXON RED Corp.へ商号を変更)を買収し、子会社化(2020年2月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。
2016年7月NEXON Korea Corporationが、N Media Platform Co., LTD.を買収し、子会社化。
2016年10月NEXON Korea Corporationが、i Digital Connect Co., Ltd.(2017年9月にNexon Thailand Co., Ltd.へ商号を変更)を買収し、子会社化。
2016年11月NEXON Korea CorporationがNSC Corporationを買収し、子会社化(2017年11月にNEXON Korea Corporationにより吸収合併)。
2017年4月Nexon US Holding Inc.が、米国にNEXON OC Studioを設立(2020年10月清算)。
2017年9月NEXON GT Co., Ltd.(2022年3月にNAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)により吸収合併)が、JoongAng Pangyo Development Co., Ltd.を買収し、子会社化。
2017年11月Nexon US Holding Inc.が、Pixelberry Studiosを買収し、子会社化。
2018年2月NEXON Korea CorporationがNgine Studiosを買収し、子会社化。
2018年3月当社が、現在の東京都港区六本木一丁目4番5号に本社を移転。
2018年4月株式会社gloopsが、日本に株式会社PUREROを設立(2019年12月に売却)。
2018年6月NEXON Korea Corporationが、NAT GAMES Co., Ltd.(現NEXON Games Co., Ltd.)の株式を追加取得し、子会社化。
2018年8月N Media Platform Co., LTD.が、10 Years Co., Ltd.を買収し、子会社化(2019年12月にN Media Platformにより吸収合併)。
2019年5月Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON NETWORKS VINAを設立。
2019年7月当社が、Embark Studios ABの株式を追加取得し、子会社化。
2019年12月NEXON Korea Corporationが、韓国にTDF Co., LTDを設立(2021年11月に売却)。
2021年10月当社が、米国にNexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)を設立。
Nexon Studios, Inc.(現Nexon Filmed Entertainment Inc.)が、米国にNexon Animation Development LLCを設立。
2022年3月NAT GAMES Co., Ltd.がNEXON Games Co., Ltd.に商号変更。
2022年4月東京証券取引所の市場区分の見直しにより市場第一部からプライム市場へ移行。
Nexon Networks Corporationが、ベトナムにNEXON DEV VINA LIMITED COMPANYを設立。
2022年5月NEXON Korea Corporationが、methinks Co., Ltd及び同社の子会社であるmethinks technologies, Inc.を買収し、子会社化。
Nexon Studios, Inc.がNexon Filmed Entertainment Inc.に商号変更。
2022年10月NEXON Korea Corporationが、米国にToben Studio Inc.を設立。
2022年12月NEXON Korea Corporationが、韓国にNexon Block Corporationを設立。

(注) 1.2023年1月にNexon Block Corporationが、シンガポールにNEXON BLOCK SINGAPORE PTE. LTD.を設立いたしました。
2.旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、2005年10月11日に、PCオンライン事業を会社分割により韓国の新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)に移管するとともに、同年10月28日に、同社の全株式を当社に譲渡いたしました。以降、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は、当社の親会社としてゲーム事業以外の投資事業を行い、オンラインゲーム事業については、当社が事業持株会社として、日本国内のゲーム事業を行うとともに海外の関係会社を管理していましたが、2018年1月30日付で旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)が所有する当社株式の一部を売却したことにより、旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)は当社の「親会社」に該当しないこととなり、「その他の関係会社」に該当することとなりました。


なお、2002年12月の旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)による当社設立以降の旧NEXON Corporation(現NXC Corporation)及び当社並びに新NEXON Corporation(現NEXON Korea Corporation)の資本関係を図によって示すと、以下のとおりであります。



提出会社の経営指標等事業の内容


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