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有価証券報告書 抜粋 ドキュメント番号: S100T6BT (EDINETへの外部リンク)

有価証券報告書抜粋 株式会社Aiming 沿革 (2023年12月期)


提出会社の経営指標等メニュー事業の内容


年月概要
2011年5月東京都港区においてオンラインゲーム開発及び運営を事業目的とした株式会社Aimingを設立
2011年6月新たなゲーム事業の拠点として、株式会社ONEーUPから事業所を譲り受け大阪スタジオを設立(2020年株式会社ドキドキグルーヴワークスへ会社分割により事業譲渡)
2011年8月本社を港区から新宿区へ移転
2012年2月ゲーム事業におけるデザイン制作の強化を目的に台湾スタジオを設立
2012年3月ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)を目的に韓国に子会社Aiming Korea, Inc.を設立(2014年清算)
2012年4月ゲーム事業のグローバル化(英語圏市場)を目的にフィリピンに子会社Aiming global service, Inc.を設立(現在清算中)
2013年2月TimesLark社との共同開発により『ロードオブウォー』をリリース
2013年6月株式会社セガネットワークスとの共同開発により『幻塔戦記 グリフォン』をリリース
2013年9月本社を新宿区から渋谷区へ移転
2013年12月株式会社マーベラスとの共同事業により 『剣と魔法のログレス いにしえの女神』を同社よりリリース
2014年9月ゲーム事業のグローバル化(韓国市場)の継続を目的に、Aiming Korea, Inc.事業の継承子会社Aiming High,Inc.を設立(2015年清算)
2014年11月Tencentグループ(※)のSHENZHEN TENCENT COMPUTER SYSTEMS COMPANY LIMITED(中国深圳)と資本業務提携を締結
2015年3月東京証券取引所マザーズ(現グロース)市場へ上場
2015年5月e-sportsプロチーム「DeToNator」のスポンサーに就任(現在は終了)
2015年6月株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ひめがみ絵巻』をリリース
2015年9月アクセルマーク社が出資するGame Creator Incubation 有限責任事業組合へ出資(2017年脱退)
2015年10月株式会社Perfect Worldから許諾を受け、『ロストレガリア』をリリース
2016年6月株式会社Tencentから許諾を受け、『空と大地のクロスノア』をリリース
2016年8月Game Creator Incubation 有限責任事業組合における第 1 号案件として『彗星のアルナディア』をリリース
2016年8月グランディング株式会社、株式会社電通とともに街コロマッチ!製作委員会を組成(2017年解散)し、『街コロマッチ!』をリリース
2017年3月株式会社FUNYOURSから許諾を受け、『ラピクロ』をリリース
2017年5月auer Media & Entertainment Corpから許諾を受け『ルナプリ from 天使帝國』をリリース



2018年10月株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により 『ゲシュタルト・オーディン』をリリース

2018年11月当社が製作を担当した『戦国大河』が株式会社バンダイナムコオンラインからリリース(2019年当社に移管)
2019年1月ディライトワークス株式会社と資本業務提携契約を締結(2020年解消)
2019年9月本社を渋谷区千駄ヶ谷へ移転
2019年9月株式会社マーベラスと共同開発の共同事業により『ログレス物語(ストーリーズ)』をリリース
2020年7月株式会社スクウェア・エニックスとの共同事業により『ドラゴンクエストタクト』を同社よりリリース
2021年3月当社が製作を担当した『無職転生~ゲームになっても本気だす~』が株式会社ビーグリーからリリース
2021年3月本社を渋谷区千駄ヶ谷(同ビル内)へ移転
2021年10月株式会社GOTとの共同事業により『恋するコーデ ペアリウム』をリリース
2021年12月UUUM株式会社の子会社LiTMUS株式会社と共同事業契約を締結
2022年4月東京証券取引所の市場再編に伴い、グロース市場に移行
2022年8月台湾における制作拠点の拡充のため、台中スタジオを設立
2022年11月LiTMUS株式会社との共同事業第1弾として『脱獄ごっこPRO』をリリース
2022年11月株式会社KADOKAWA等とともに製作委員会を組成し、『陰の実力者になりたくて!マスターオブガーデン』をリリース
2023年4月熊本オフィス設立のため、熊本市との立地協定を締結
2023年6月LiTMUS株式会社との共同事業第2弾として『かみながしじま~輪廻の巫女~』をリリース
2023年8月KLab株式会社との共同事業により『ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか バトル・クロニクル』をリリース


※ Tencent Holdings Ltd.及びその子会社からなるグループ。中国において総合的なインターネットサービスを提供する有数の事業者。その主要なサービスとして、コミュニケーションプラットフォームである「QQ」、「Weixin」及び「微信(WeChat)」やソーシャルネットワーキングプラットフォームである「Qzone」を運営。

提出会社の経営指標等事業の内容


このコンテンツは、EDINET閲覧(提出)サイトに掲載された有価証券報告書(文書番号: [E31348] S100T6BT)をもとにシーフル株式会社によって作成された抜粋レポート(以下、本レポート)です。有価証券報告書から該当の情報を取得し、小さい画面の端末でも見られるようソフトウェアで機械的に情報の見栄えを調整しています。ソフトウェアに不具合等がないことを保証しておらず、一部図や表が崩れたり、文字が欠落して表示される場合があります。また、本レポートは、会計の学習に役立つ情報を提供することを目的とするもので、投資活動等を勧誘又は誘引するものではなく、投資等に関するいかなる助言も提供しません。本レポートを投資等の意思決定の目的で使用することは適切ではありません。本レポートを利用して生じたいかなる損害に関しても、弊社は一切の責任を負いません。
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